Jump Jump Mario
objetivos generales:
Conocer que es un Autómata Programable y su función en el control de
procesos industriales.
2- Describir el principio de funcionamiento de los Autómatas Programables.
objetivo especifico :
Identificar los tipos de lenguajes de programación de los Autómatas y
programar secuencias de procesos industriales en lenguaje de Contacto.
6- Diseñar secuencias de programas de pequeña complejidad.
funcion
la funcion de mi automata consiste en un muñequito de mario bross que se mueve de arriba para abajo haciendo la funcion que hace en el verdadero video juego .
porque el nombre
le puse este nombre a mi autómata ya que su funcion obviamente es saltar y saltar y pues jump es salto en ingles me pareció divertido y menos complejo para descifrar
vocabulario tecnico :
secuencias: Serie de elementos que se suceden unos a otros y guardan relación entre sí.
programacion: Conjunto de programas que se retransmiten por radio o televisión
automata Máquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado.
funcionamiento: Realizar [una persona o cosa] la función que le es propia.
enfoque metodologico :

planteamiento :
el plantamiendo de jump jump mario es que tenga una simetria incorporada para que pueda ser visible a las personas y moderado va a ser simetrico potencialmente bueno.
construccion:
1: conseguiremos la base en donde va a ir el muñeco incorporado y todo su sisema
2) conseguiremos las bases para que el automata pueda moverse y realizar su funcion
3 ) por ultimo paso incorporarle y pegarle los detalles que hagan falta para su elaboracion.
diseño en flash :
evaluacion :
mi automata tiene todo los recursos para porder elaborarse satisfactorio para los ojos de el visor y el que esta viendo mi automata cumple sus funciones especificas y objetivas para lo que es y se necesita en un automata.


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